Clane's Note

如果人生是一场游戏

Published on August 3, 2024

活着就是为了追求最大的游戏体验

  • 对于一位普通玩家来说,初始值可以确定的是预期寿命
  • 装备,金币,出生地,全部随机,决定了游戏难度
  • 游戏的目标是什么?完成任务,体验更多的游戏内容,游戏体验=幸福
  • 现实和游戏最大的区别在于,游戏中不需要考虑通胀,更容易获得金币。
  • 如果幸福是积分,那么如何获取最佳的游戏体验,任务型选手只会让自己看起来很忙,
  • 不是 chatgpt 像人,而是很多人像 chatgpt。工厂比的就是谁最像机器人。

注意力经济下,我们和社交媒体的关系 对于苹果,最重要的不是讨好用户,而是讨好开发者。 机会成本,时间和金钱。

信息差,我们从外界(互联网)获取到信息不一致

认知差,假设信息一致,我们对信息的敏感度不一致

行动差,假设认知一致,主观意愿一致,但是客观条件的限制,金钱年龄,对行动造成的阻力不一致

证明自己活过。